近日,《2025年中国游戏产业报告》正式发布,多项数据揭示了当前国内玩家的真实游戏习惯变化。
2025年,国内游戏市场实际销售收入突破了3507.89亿元,同比增长7.68%。虽然增速不快,但这已是历史新高。中国玩家的规模也达到了6.83亿人,相当于全国每两个人里就有一个是“同道中人”。

国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比上升,占比为73.29%,继续居于主导地位。客户端游戏实际销售收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏市场实际销售收入继续下滑,占比为1.23%.

对于兴盛一时的国内二次元移动游戏市场,实际销售收入282.81亿元,同比下降3.64%。
值得注意的是,报告还提到,主机游戏的热度正在回升。2025年,国内主机游戏市场实际销售收入83.62亿元,同比增长86.33%。


那么问题来了——一方面,曾经风头无两的二次元手游出现负增长,市场进入大逃杀阶段;另一方面,单机与主机玩家的群体正在以前所未有的速度扩张。你认为中国游戏的未来在哪里?评论区聊一聊吧。
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